奶酪陷阱结局怎么这样?

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近日,NTV新闻报道了一起未成年人上瘾事件。事情发生在茨城県大宫市,报道说,一名15岁的中学生由于沉迷网络“奶酪陷阱”游戏(属于QQ宠物游戏系列),连续半年未好好吃饭,身体瘦弱,最终患上胃炎和低血压症。

孩子太小,不懂真假善恶美丑,对这个世界还没有鲜明的判断能力。他们只能根据感觉来认知世界,而感觉只能来源于现实中的视听觉。于是各种现实的模仿就构成孩子感觉认知的重要基础。所谓“近墨者黑”就是这个道理。而在网络的虚拟世界里,没有真实也没有虚假,只有感觉。感觉就是真,感觉就是美,感觉就是善,感觉就是好。这种歪曲了的、病态的感觉能力,正是诱发孩子恶疾的温床。

近年来,儿童疾病在发生变化,很多孩子不是死于饥饿,也不是死于先天遗传,而是死于“数字化基因”。这些孩子沉溺于虚拟世界,萎靡于感官享乐之中,“奶酪陷阱”只是缩影,还有很多很多。对这样的孩子,不能称之为“患病”,真正的病不在孩子身上,而是在制造奶酪的父母身上,“嗜欲”是他们的病根。

治疗“嗜欲”,必须要禁绝诱惑。但现在网络流行“微”时代,人们的精神上瘾已经不必是经典文学和理论等量大且密集的信息摄入,微观看来,甚至一条短信、一个图像、一种声音,都可成为瘾症之物。如此,治理问题就更复杂了。

对此,不能只靠道德约束和技术防范。孩子长期沉迷电脑游戏,即使父母强制其戒掉,也不可能有什么立竿见影的效果,而且如果手段过于强硬还可能导

致逆反,事与愿违。应该尽快将有关方面纳入法治轨道,对于“成瘾”行为,法律应当能够做出明确定罪且可刑事追究;而对于所有在网络上制造、传播、参与成瘾行为的,无论是否以牟利为目的,都应视为侵权,都应当承担民事责任。

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