我的世界历史在哪?

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我的世界从2009年发布第一个版本(名为“creepers”)至今,已经在全球卖出超过1.3亿份。今天,该系列游戏在Steam上的总评价数为“好评如潮”,评价人数高达50万。 可以说,Mojang创造了历史——为Xbox One创建了一个属于它的时代,而且这个历史仍在继续创造中,因为这款游戏刚刚在昨天(11月6日)正式登陆了任天堂的Switch平台。

对于许多人来说,《我的世界》就像是一个时光机,让他们能够与自己的童年和解。 该系列的创始人和首席设计师马库斯·阿列克谢·伯根(Markus “Notch” Persson)曾说: “我想创造一个有魔法、有精灵和神灵的世界,人们可以在里面尽情地去想象。如果能在那里做些什么有趣的事情就好了。因此我创作了‘我的世界’。这是我能想到的最棒的主意了。” 而他最棒的创作如今已经有5个官方不同的版本,以及无数个自定义模组。 《我的世界》在2014年首次亮相以来,就一直保持活跃状态并在持续改进中。今年早些时候,该公司就发布了更新公告,表示将会通过多次升级来提升性能并解决已报告的问题。 该游戏的Steam版社区主页显示,该游戏的总玩家同时在线人数已经达到20万人以上;而据Valve统计,自2017年到2018年间《我的世界》Steam版本的总下载量就已经达到1.25亿次。

如此受欢迎的游戏自然也少不了被侵权的可能。据Mojang透露,每年他们都会收到超过5万个关于盗版问题的举报。这些盗版问题不仅包括在没有任何授权的情况下使用他们的艺术作品,还包括非法拷贝销售该游戏以及在其他未经授权的平台提供该游戏下载等行为。 对此,Mojang一直采取法律手段维护自己的权益。2011年,当Mojang还在和微软合作推出《我的世界》XBOX版时,就向一个未经许可发行《我的世界》PC客户端的日本公司提起诉讼,最终迫使对方停止了侵权行为并支付了巨额赔偿。

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