桌球冠军什么克?
楼上的都是理论流啊哈哈哈,我来个实践流答案吧 以我个人经验来看,分两种情况讨论。 第一,你与你的对手技术水平相差不大(或者你认为你们水平差很多但是对手认为他差你不多) 第二,你与你的对手之间存在明显技术差距 这两种情况的胜负关系是截然相反的。在第一种情况下,如果让一个新手去挑战一个久经沙场的老手,无论这个新手多么努力,结果往往是令人沮丧的;反之,如果一个老手去挑战一个刚刚入门的新手,老手往往会很吃力才能获胜。这是因为对于第一种情况,双方的思路、对局的感觉都是在接近的层面上,往往一步走错就会满盘皆输。这种情况下胜率往往是最接近真实的胜率的,双方实力越强,胜率和积分的差距越会接近真实值。而在第二种情况下,由于一方的水平远远高于另一方,所以虽然这一方失误的概率也很大,但是随着比赛的进行,高水准的一方会逐渐将比赛打成自己想要的样式——走位失误?随便打一下把目标球击落袋即可;防守失误?机会来了,可以得分了!在这种“一边倒”的情况下,胜率往往是很能反映真实情况的,因为胜率值更能体现“赢下这场比赛所需要发挥出的实际水平”。而通过一定量的统计可以发现,这种“一边倒”情况发生的概率要大一些,也就是说出现这种情况的可能性更大一些,并且随着双方竞技水平的接近,这种概率会越来越偏倚向一方。在这种情况下,使用竞技强度来衡量双方的胜负就更具有可操作性,因为竞技水平越接近,每一杆都打得如临大敌,那么竞技强度的数值就更容易得到比较准确的衡量。 最后,用简单的数学公式来描述上述结论: 当且仅当 X>Y 的时候有 S(X) >S(Y). 其中, X=\frac{T^{2}_{\text{强}}}{T_{\text{总}}}, Y=\frac{T^{2}_{\emph{\text{弱}}}}{T_{\text{总}}}, T_{\text{强}}和T_{\text{弱}}分别为某一特定竞技水平下的总积分,T_{总}为所有比赛的总积分。
举个例子,假设我和你下棋(象棋、军棋等棋子移动有约束条件的棋类不算),我们每下一盘棋,我都得拿50%的概率赢得这盘棋作为我的“正常盈利”(S(X)),而你只须拿49%的概率赢我就够了。那这样下来,尽管你比我低一级(水平较低的那叫“弱”,水平较高的是“强”),但我的胜率却比你的胜率要高一些(虽然我的积分总是比你少)。之所以会出现这种反直觉的情况是因为“强”的那方其实是在“让着”对方的。