我的世界鬼屋有什么?

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首先说明,我说的鬼屋不是那种有末影之城的,也不是普通的地下城,而是一个以“鬼”为主题,并且可以无限刷怪的迷宫。(当然,你也可以把怪物全部清理了,让它们不再刷新) 这个“鬼”的主题,可以包括幽灵、僵尸、骷髅等,你可以把它们都整合在一起,也可以每个生物都搞个独立房间……总之,自由度很高。 为了便于介绍,我们姑且把这个“鬼屋”称为“HOM”。

如何搭建呢?很简单的,只需要两个步骤,先搭建一个大厅,再让各个房间连接起来即可。

1. 首先需要一个大一点的房间作为大厅,在这个房间的中心位置用石头或者混凝土搭出一个平台来。大小无所谓,关键是要稳固。

2. 在大厅的四个角落各摆上一堆沙包,注意不要挨得太近,不然容易互相触碰到一起。然后在每个沙包上面各放一只幽灵怪(或者僵尸、骷髅等符合你主题的怪物)。完成!整个迷宫大体的轮廓就出来了——一条长长的走廊两边全是房间,而每个房间都有一个出口(不用专门去留,在墙壁上开个门就行)。在走廊的尽头有一个平台,平台上有一对石桩,中间空着,用来卡住大门。这样无论我怎么推动这个大门,它都不会打开。

现在你需要做的,就是往里面填充细节了——为走廊两侧的房间分别填充不同的内容;然后在大门的对面(即刚进来的那个大厅)也填上一层,把大门封死。至于细节方面,你可以多下点工夫,比如:在大厅的四角各立起两根柱子,在上面挂上铃铛;用箱子以及画构成一副画面,暗示这是另一个世界(比如箱子里放满金币,旁边画着一个金元宝,下面用黑字写着“金钱是肮脏的”之类的文字);在墙上贴一张地图,指出前往某房间的路线;在桌面上摆放一本笔记,记述着关于这个冒险的故事等等。越细致越好,只有这样做才能让玩家完全沉浸在你构建的世界中。

接下来要讲的就是如何吸引玩家探索你的游戏世界了。你可以设计一些谜题,将它们埋设在各个房间之中,最好能让玩家花一点时间认真思考才能解开。如果解不开,你可以给个提示,但不要直接告诉答案,否则会给玩家一种偷懒的感觉。

最后,如果你不想让对方一次性把整个迷宫走完,可以在某个房间中央放置一块黏土块,用水晶碎片把它激活,这样只要玩家一踏入这个房间,就会立即开始随机传送,让玩家不得不在慌乱中寻找自己丢失的东西…… 祝你玩的愉快!

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