我的世界茶杯之家在哪?

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这问题问得。。。 我的世界没有“某个地方”,只有“一个地方”。 我要是不说,你能找得到那个「某处」吗? 答案当然是不能的。 这游戏没有“坐标系”的概念(尽管可以输入坐标) 所以不存在“从哪个地点往哪个方向走多少格”这种概念。 这游戏所有的“位置”都是相对而言的——你站在哪?这问题问得好像你在现实中能站似的。 如果非要给这个游戏设置一个「出发点」的话,那也只能是从“第一个创造者的第一视角”开始的。

所以所谓“找到开始的地方”也就是指: 你在创造世界时,第一眼看到的是哪里? 第一眼看到屋顶还是地板? 是看见天空还是树? 第一眼能看到什么,取决于你怎么设置这个世界的“朝向”,而这个「朝向」是相对于整个游戏世界来讲的,并非真实宇宙的「方向」。 这个游戏的地图数据并不是连续的格子组成的,而是以“块”为单位进行组织(对于“基岩版”来说,一“块”就是16×16个区块;而对于“Java版”来说,每一“块”的大小是不固定的,但总是成倍递增的,而且每“一块”都包含其周围的边界区)。

当你选择好世界的“朝向”之后,就会把前方的区域用基岩填起来,形成所谓的“入口”。如果从上方俯视这个游戏世界,可以看到它的形状就像一只倒扣过来的碗…… 而后,你再输入你的玩家ID、名字,系统就会自动生成一个对应你ID/名字的坐标,并把该坐标作为“起点”存档下来。这就是你在这个服务器中“出生”的地方。 至于如何找「回家」的路——既然你可以「出生」,那就意味着该服务器已存在超过一分钟的时间。而只要时间允许,任何服务器都会自我修复,使所有玩家能够「回家」。

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